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正文 第五章:惊人的登录奖励 2

作者:轻声悲伤

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    结束了阵营和种族选择之后,就要开始领取奖励了。

    于斌早就给自己订好了计划,之所以选择亡灵,是因为除了属性点上的种族加值之外,还有种族特长。

    种族特长并不会通过系统提示告知玩家,只有自己通过属性菜单才能了解。

    人类是最平均的种族,没有什么优点也没有什么缺点,属性点的加值上,只有精神加了一点。种族特长方面,人类在外交,建设,学习方面也有一定的加成。

    精灵则是专注于精神和敏捷的加值,其中敏捷一项足足加了3点,堪称各种族之首,魅力方面也有2点加值。种族特长方面,在自然法术,草药,野兽驯服等方面有一定加成。

    恶魔则是最极端的种族,这群满脑子火焰的破坏狂在力量和体质上有不错的加值,不知道是不是脑残儿童欢乐多,幸运上也有一点加值。种族特长方面,则是火焰法术,火焰抗性等,只要和火有关的,几乎多多少少都有加值。在前世,这个种族也有不少人选择,而选择恶魔的人,几乎都是暴力狂。

    亡灵则专注于长期发展,除了初期在敏捷上的负值较大,体质方面吃点亏之外,良好的智力成长性则使得亡灵法师成为了各种族施法者中的佼佼者。

    而亡灵的种族特长,一共有6条。

    【亡灵意志】:(被动)20%几率免疫眩晕,魅惑,恐惧,催眠,混乱效果,若未触发,则在灵魂判定的基础上,以上负面状态实际效果降低50%。

    【亡灵之躯】:(被动)完全免疫致盲,出血,窒息。

    【暗影抗性】:(被动)受到的暗影伤害降低2%(第一优先级)。

    【灵魂视觉】:(主动)(瞬发)可以将观察方式切换至灵魂视觉。

    【哀伤之触】:(被动)攻击(普通攻击,技能,法术)有5%几率对目标造成【等阶+1】*(5+【等阶+1】)的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。

    【食尸】:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2%的生命值和法力值,进行移动或者被攻击,则效果中断。冷却时间10分钟。

    这些种族特长中,最为于斌看重的,是【亡灵意志】这个特长。

    在前世,这个种族特长甚至被玩家们认为是所有种族特长中最好的一个。

    毕竟20%的几率完全免疫,就算没有免疫,也能够减少50%的实际效果,这让拥有这个种族特长的亡灵玩家的生存能力极大的增加。在魂能即为宝贵的情况下,少死一次,就相当于比别人多了不少活动时间。

    至于【亡灵意志】中的“灵魂判定”,在这里也必须解释一下。

    《新世界》中,各种判定大致可以分为三个等级。

    最低级的判定,就是各种属性判定。这种判定就是简单的对比一下进行判定的双方的相应属性,满足条件就判定成功,否则就是判定失败。这种判定,大多数都出现在各种击倒,击飞,破坏物品等方面。

    高一级的判定,就是韧性判定。韧性判定并不单指韧性这个属性,而是指以韧性属性为代表的一系列高级属性。在进行韧性判定时,系统会根据判定要求,用各种多面骰子进行摇点,当摇出来的点数大于玩家所拥有的相应属性时,就表示判定失败,玩家就必须承受相应的后果,反之则表示判定成功。这种判定大多数都出现在各种眩晕,魅惑,恐惧等负面状态中。由于系统使用多面骰子而不是一个固定的标准数值来进行判定,因此很多时候,一个玩家的韧性数值很低,但是系统摇出来的点数更低,这个玩家就能够幸运的通过判定,而另一个玩家韧性数值很高,但是系统摇出来的点数更高,就只能悲催的中招。

    最高级的判定,则是灵魂判定了。由于玩家是通过灵魂进入《新世界》的,因此灵魂判定是完完全全的对玩家的灵魂强度进行检定,从而得出通过判定与否的结果。这种判定,大多数都出现在各种高级法术中,尤其是和死亡有关的即死类法术,几乎都会对中招的玩家进行一次,甚至多次的灵魂判定,而只要其中有一次判定不成功,那么不管玩家还剩下多少生命值,都只能乖乖的被扣除魂能点数,老老实实的回墓地复活。

    而灵魂判定,其根源其实在于玩家的灵魂强度,如果一个玩家的灵魂强度够高,他甚至能够顶着各种即死类法术的狂轰滥炸,像个没事儿人一样的继续打怪升级。

    不过,灵魂强度并不是一成不变的,当玩家的魂能大量损失,或者身体虚弱等等情况,灵魂强度都会大幅度下降,灵魂判定的难度也会大幅度上升。

    因此,【亡灵意志】这个种族特长,其实际意义要远远比其字面上的“20%免疫“要来的重要的多。

    因为这个种族特长牵涉到了灵魂判定,因此当一个亡灵玩家受到眩晕,魅惑等伤害时,其实是需要做三层过滤的。

    第一层,就是【亡灵意志】的“20%免疫”的过滤,别看20%的几率不高,其实实际触发的概率还是很不错的。

    要是“20%免疫”没有触发,那么就会进入第二层,也就是韧性判定,系统会进行一次摇点,如果没有通过判定,那么也就不会出现任何的眩晕、魅惑等负面状态。

    而要是韧性判定不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂强度足够强大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。

    当然,即使是有这么多次的判定,还是会有不少脸黑的非洲人,这个时候,【亡灵意志】这条种族特长的最后一句话“负面状态实际效果降低50%”才会生效。

    所以,想要眩晕、魅惑、恐惧一个亡灵玩家,在前世,被认为是很无聊的行为。

    因为当你好不容易吟唱完毕,兴冲冲的朝对面一群亡灵玩家丢过去一个群体恐惧之后,这群不要脸的骨头架子头顶经常会冒出来大片的“免疫”“抵抗”“无效”的提示,即使是哪个非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐惧时间减半。

    这种结果,简直能让发动技能的玩家气得吐血!

    然而,即使亡灵族有很不错的成长性,种族特长也很给力,但是在前世也很少有人选择亡灵。除了人类潜意识的不愿意和一群骨头架子打交道之外,女性亡灵玩家数量及其稀少也是一大主要原因。

    另外说一句,精灵因为俊美的外貌加成和极高的魅力,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《新世界》游戏开始的前五年,精灵几乎是一家独大,毕竟妹子=护花使者=战斗力的换算方法相当简单,一群现实中单身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的优质资源。

    然而对于于斌来说,无论游戏中加值有多好,最终还是要回归到现实中。到了“世界更替之日”,新世界开始之后,选择人类的玩家基本没什么好处,选择精灵的玩家则只剩下敏捷上提高了一点,毕竟你不能指望一夜之间长出尖耳朵,圆脸变瓜子脸不是。选择恶魔的则好歹有点力量和体质上的提高。

    只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那种不死怪物,所以敏捷和体质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来,同理,因为变不了骷髅架子,魅力上的负值也完全没效果。

    综合起来,于斌毅然的选择了苦逼的亡灵种族。

    你问苦逼到何种程度?据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵种族玩家最高峰时,都没有超过一千万过。

    2025年,人类总人口超百亿,刨除掉年纪太大的老人和年纪太小的婴儿,几乎八成人类都是《新世界》的玩家,也就是足足百亿玩家,而亡灵玩家还不到一千万,千分之一啊,这数量,几乎成了所有种族中垫底的种族了,这还不算苦逼么。

    别的种族打个架,成千上百人出来帮忙,亡灵玩家打个架,只能自己带着一群骷髅架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡灵种族在《新世界》游戏中都是默默无闻的种族,要不是那些高级亡灵NPC撑大梁,估计早就被守序阵营给灭了。

    相对的,人口大族的精灵族,最高峰时期,足足有近二十亿玩家,人类其次,最多时有十五亿,光这两个不要脸的就占掉了三分之一的总玩家数量。

    虽然有这样那样的缺点,但是在于斌看来,选择亡灵的优点也很明显。

    首先就是游戏资源。由于游戏刚开始,玩家对整个《新世界》游戏,或者说对于恩塔格瑞大陆的影响很小,决定整个大陆资源分配的权利,都掌握在高级NPC手中,因此,和人类精灵同为4大主要种族之一的亡灵,从游戏资源总量上,和人类与精灵是一样的。而亡灵玩家少,就意味着每个亡灵玩家能够占有的游戏资源就多。同样的资源,精灵玩家得两百个人分,而亡灵玩家却能独占,足足两百倍的发展基础,足以让于斌少奋斗二十年。这其中就包括了各类副本,各种任务以及各种种族专有的稀有职业。

    其次就是团结,精灵种族七大支族虽然都属于精灵女王统治,但内部仍然有分歧;人类十二个国家,国与国之间更是充满了各种阴谋诡计;恶魔则更是混乱,别说和外人打,内部都经常打成一团。

    而反观亡灵这边,一大两小一共三个国家,再加上亡灵的NPC是出了名的不在乎权利,毕竟都是一群死不了的老不死,连生死都能放弃的存在,难道还在乎那点权利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也没有听到过亡灵种族内部有什么大的****,而这种内部的稳定,可以让于斌专注于对外的战略。

    然后就是亡灵那特殊的种族特性,不像其他种族一样,部队平时还得花物资养着,万一死了还得重新征兵,征到的兵还得练上去。亡灵就简单多了,反正都是骷髅,僵尸,幽灵,尸巫这种玩意儿,别说养着,没事儿做的时候让他们自个儿往地下一埋,既省地方又不费资源,死光了再招就是了,别的不多,尸体还会少么?不是有那么一句话么,死掉的敌人就是盟友,简直一语见地的道出了亡灵族的本质。

    最后,也是于斌选择亡灵族最深的原因,他想和高级亡灵NPC打好关系。万一世界更替之后,自己和前世一样混不下去了,说不得只好放弃自己人类的身份,去做个高级亡灵了。这种情况下,你要是和那些深居简出的高级亡灵NPC关系不好,就算将来找上门去,人家二话不说,把你一个魔法搞成个僵尸,于斌还不得哭死。当然,这是实在没有办法的办法,毕竟好好的谁都不想做个没有味觉,不能嘿咻的骷髅架子不是。但是为了活下去,万不得已之下,有条后路也好。

    即使这是一条布满深坑的烂泥路,可他好歹也是条路不是。

    既然确定了亡灵种族,接下来的就是于斌最期待的特性和天赋的选择了。

    首先是角色通用特性和天赋。

    所谓的角色通用特性和天赋,是指任何玩家的任何角色都有可能获得的特性和天赋,也就是大路货。当然,即使是大路货,可也好歹是个特性和天赋,总好过什么都没有。前世的时候,就算倾家荡产都想有个通用特性的人数不胜数。

    “您选择领取三阶奖励:自主选择角色通用特性一项。”

    “您将可以从以下五项角色通用特性中自主选择一项。”

    “【力量精通】:你对于自身力量的理解,使得你获得了部分加值,你在进行力量判定时(包括但不限于装备力量要求,技能力量要求,格挡力量要求)获得+3力量加值。”

    “【致命打击】:你对于攻击的**非常强烈,使得你在攻击时,有几率造成双倍伤害。”

    “【体质强化】:你长久的锻炼,使得你的身体素质得到了增强,你的体质属性+5。”

    “【巧舌如簧】:你是一个天生的话唠,你在NPC商店购买物品时可以获得2%的优惠。”

    “【天涯浪子】:你行走过很多地方,认识很多人,你在和NPC交流时,基础加值5%(包括但不限于好感度,声望)。”

    看着面前的这5个选项,于斌只能感叹自己果然没有小说里面主角的待遇,别人哪怕抽个随机都能抽到极品天赋,轮到自己了,只能从这五个垃圾选项里面选个看上去不那么垃圾的。

    考虑了一会,于斌最终还是选择了体质强化,毕竟其他的特性,对于他的初期实力都没有什么提升,力量精通和致命打击没什么区别,前期本来攻击就不高,就算爆双倍伤害,也就是5点掉血和10点掉血的区别,根本没鸟用。反而是体质+5,至少能增加不少血量和防御,好歹对生存有点用处。

    “您选择领取四阶奖励:自主选择角色通用天赋一项。”

    “您将可以从以下五项角色通用天赋中自主选择一项。”

    “【磐石之躯】:每次提升一个等阶,防御+5。”

    “【熔炉信徒】:火焰抗性+5%,锻造成功率+2%”

    “【药剂师】:调配药剂时成功率+2%,对自己使用药剂时,效果+5%”

    “【天赋力量】:每提升一个等阶,力量+1。”

    “【坚定信仰】:选择所信仰的神灵之后,祈祷所获得的虔诚值+5%。”

    又是五个垃圾!于斌恨恨的想道。

    坚定信仰首先被排除,这玩意儿就是坑人的,守序阵营的玩家信仰守序的神灵,每次祈祷才能增加2到5点虔诚值,5%的加成连四舍五入的窗户都碰不到,更别说门了。

    其次天赋力量和磐石之躯也可以放弃了,等阶提升一个,才能增加那么一点属性,而一个玩家基础等阶是0阶,最高能到7阶级,也就是7个等阶提升,满打满算才能增加35点防御或者7点力量,这点玩意儿,一件装备就全有了,选这个根本就是坑爹。

    剩下的就只有在熔炉信徒和药剂师里面选了,其实对于矮人种族的玩家来说,熔炉信徒的天赋也不错,矮人种族天生自带火焰抗性10%,锻造成功率5%,再有个熔炉信徒,相信不少大公会都愿意培养这么一个锻造师。药剂师则比较适合精灵和妖精这两个种族,前者自带调配药剂成功率+5%,后者自带使用药剂效果+5%。

    但是偏偏于斌是亡灵,是亡灵啊。坑爹的你让一个亡灵去挥锤子锻造装备么?还是让一个亡灵去森林里采集草药调配药剂?

    最终,于斌咬着牙选了熔炉信徒,没办法,就算不锻造装备,好歹火焰抗性+5%也聊胜于无了。

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