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正文 第五十九章:领地发展

作者:轻声悲伤

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    亡灵族的领主玩家,相比于其他种族的领主玩家,有一个很大的优势,那就是他们的领民和士兵不需要食物和水源来维持生活。

    但是同样,亡灵领主玩家相比于其他种族的领主玩家,也有一个很大的限制要求,那就是无论是领民的增加还是士兵的招募,都必须要有足够的尸体和DP!

    其他的领主玩家只需要建造住房之后,就会有游民来定居,领民数量增长之后还能通过成立家庭来诞生下一代,同时,士兵的招募也是直接从领民中征召,因此无论是哪个生命种族的领主玩家,基本都是同样的领地发展方式。

    建造住房,储备粮食和水源,提高领地的生活水平,然后就能够吸引更多的游民来定居,领民数量增长后,可以直接从领地内征召士兵,此时征召的士兵等级就是相应的领民的等级,有时候还能直接征召到高品级的士兵,省去了领主玩家们训练士兵的时间和花费。

    而亡灵领主们则必须建造各种聚集死亡力量的建筑,然后将大量的尸体和DP投入进去,转化为相应的领民或者士兵。亡灵领主的领民也无法征召为士兵,除非这个领民自己成长为一个英雄,否则永远无法成为一名合格的士兵。而亡灵领主征募的士兵,则因为全都是通过死亡力量转化而来,所以都是该兵种的最初级形态,等级也是0级,需要亡灵领主们花费大量的时间和精力进行训练和提升。

    但是从另一方面来说,只要亡灵领主们有足够的尸体和死亡力量,那么他们的军队增长速度往往是其他种族领主的好几倍,甚至十多倍。

    因此,两方对比,都有缺点和优点,关键是看领主玩家们如何发展。

    就跟其他种族的领主玩家面临的问题一样,亡灵领主们也要面对一个问题,那就是一个领地能够支撑多少领民和士兵。

    生命种族的领主们,需要为领民和士兵提供粮食和水源,这些物资不但靠领地自身的产出,还靠领主们向外采购,否则零食和水源不足,就会导致领民们而死,军队的士兵也没有战斗力。

    亡灵领主们也一样,虽然不需要考虑粮食和水源,但是他们必须面对领地所拥有的死亡力量。

    亡灵领主们的领地,能够提供的死亡力量越多,才能支撑越多的领民和士兵。

    而每一块领地,都会按照所占的区域大小,来提供相应额度的死亡力量,这些死亡力量不但用来转化领民,还用来转化士兵,同时,士兵在位于领地内时,还会吸收领地的DP来维持自身的力量,这就是所谓的维持DP。

    现在的纳克萨玛斯,最大能够支持4000单位的死亡力量(DP),就是城市面积乘以每单位面积所提供的DP,再加上有【神赐之地】的加成,所以达到了4000点的额度。

    亡灵领地和其他种族领地一样,都分为贫瘠、普通、富饶三个等级,分别提供每单位面积0.和额度。

    而恢复速度也一样,按照土地富饶等级决定DP的恢复速度。

    作为亡灵领地,平时的领民转化是不消耗DP额度的,而士兵转化消耗的DP额度,也可以通过平时的DP恢复慢慢补充回来。

    但是维持DP却是时时刻刻在消耗的。

    因此,DP上限限制了亡灵领主在短时间内可以爆发式的转化出的士兵数量,而维持DP额度则限制了亡灵领主在长时间内可以保持的士兵规模。

    以于斌的纳克萨玛斯为例,0级村庄时最大DP额度为4000点,升级到1级村庄时,由于领地面积扩大,DP上限也增加到了8900单位。

    而DP的恢复速度也按照土地等级来决定,现在的纳克萨玛斯,每单位面积的土地每小时能够提供2%的DP恢复,也就是0.08DP。

    士兵的维持DP则是按照一天24小时结算,所以以天的单位来计算的话,纳克萨玛斯的维持DP限额为。

    而一个骷髅士兵每天的维持DP只需要0.1DP就够了,所以于斌真要敞开了募兵的话,他最多可以招募出来4万多个骷髅,当然,他有没有那么多的尸体,这个再说了。

    但是对于其他亡灵领主来说,能够保证土地是普通的,基本就不错了,富饶的土地,则属于可遇而不可求的,所以同样1级村庄的话,普通领地的DP上限就是,维持DP上限就是。

    也就是说,纳克萨玛斯相比于普通的领地来说,足足是4倍的程度。

    而补充消耗掉的死亡力量的方法也很简单,只要有足够的死亡结晶就行。这些死亡结晶能够补充领地上的死亡力量,从而满足领主们的要求。

    这也是为什么说死亡结晶是亡灵领主们的战略资源的原因了。

    当然,目前困扰于斌的,其实并不是死亡力量的多寡,而是尸体。

    前期收集的野兽尸体,再加上之前英雄墓园内被于斌击杀的人类守卫的尸体,并不能支持纳克萨玛斯的长期发展,要想有更多的尸体,于斌就必须让手下的士兵去安格里斯山脉狩猎,而狩猎就必须要有士兵。

    之前于斌是靠着通过领主副本提升出来的60个骷髅士兵在进行狩猎,因为这些士兵的属性较低,狩猎的范围不大,尸体的增加速度也就比较慢,好在当前于斌还没有那个资本大量的转化尸体,所以倒也能满足领地的消耗。

    好了,说完了纳克萨玛斯的情况,还是回过头来说于斌吧。

    前一天刚把0阶募兵建筑造出来,现在转头又从一个骷髅boss身上弄到了一张附属建筑图纸,虽然只增加了20个每天的转化上限,但是对于于斌来说也是个不错的数量。

    要知道,这些建筑还都是0级的状态呢。

    随着领地等级的提高,所有的建筑等级也可以通过投入资源再次升级,建筑等级越高,所提供的效果越好。

    当然,现在的于斌还没有那么多资源用来升级建筑,先把所有的建筑都造出来,才是于斌当前最重要的目标。

    收拾好骷髅boss的掉落之后,于斌继续开始埋骨之地的练级之旅,他可没有忘记,手头还有大把的死亡结晶缺口等待着自己去填呢,而现在,只能靠于斌在埋骨之地慢慢收集。

    在遭遇了骷髅boss卡农之后,于斌深刻的体会到了开荒的好处,于是毫不犹豫的继续深入埋骨之地。

    对于于斌来说,现阶段只要不是太过于深入埋骨之地,还是没有什么太大的危险的。

    当然,于斌也没有忘记最重要的事情。

    看着等级排行榜上90多个玩家名字,于斌知道离第一次游戏更新的时间越来越近了,而同样的,第二次戒指降临也迫在眉睫。

    等到第二批戒指降临之后,就会有大批的玩家进入《新世界》,到时候,于斌还能否保持足够的优势,于斌自己都没办法打包票。

    于斌也考虑过带着部队来刷埋骨之地,虽然经验方面会比较吃亏,毕竟带着部队来就是打仗,收获的战役经验只能用来提升士兵,于斌自己是没法用的,而且因为不是领主副本,打的也不是敌对阵营,所以也没有军功拿。

    相对的,刷材料和死亡结晶的速度却可以加快不少,可以让于斌更快的发展领地。

    但是于斌还是放弃了这个想法。

    之前领主副本的挫折,已经让于斌深刻的理解了一个道理,没有足够强大的基础,一个领地即使发展的再高级,也没有用。

    现在的纳克萨玛斯,并不是资源不足,也不是建筑等级不高,更不是士兵不够多,而是作为一个领地基础的领民数量远远不足以支撑领地的发展。

    从于斌建造完转化池到现在,整个纳克萨玛斯也只有不到100个领民,其中高资质高智能的,甚至还不到一只手的数量,而且普遍的等级不高,没有什么用处,只能和那些低级领民一起在城外采集资源。

    这对于一个领地的发展来说,是绝对不够的。

    前世的那些大领主之所以完全不在乎领民的数量,是因为有足够多的玩家扮演了领民的角色,这些底层的玩家在领地内生活,交易,打怪,升级,锻造,训练,交税,为领地的发展提供了足够的基础力量。

    而于斌现在的纳克萨玛斯在相当一段时间内,将不可能和前世的那些大领主的领地一样,靠这些海量的底层玩家的输血支撑起领地的发展,唯一的支撑点,就只有这些领地所转化出来的领民。

    所以,增加领民数量和质量,才是于斌的纳克萨玛斯当前最重要的目标,而不是一味的增加建筑等级。

    更何况,作为领主的于斌,也必须足够强大,才能在将来游戏全面开放之后,压制住那些进入纳克萨玛斯的底层玩家,毕竟于斌不可能永远不接收玩家的到来,只靠NPC领民的话,是无法产生商业活动的,自然也就不会有足够的税收,而税收,才是一个领地后期最重要的收入来源。

    因此,于斌最终还是靠自己在埋骨之地练级,一边提升等级,一边收集资源和材料。

    当然,出于手痒的原因,也是因为当前的领地尸体来源还足够于斌挥霍,所以于斌也在上次转化出一个骷髅之后,又转化了一个。

    之所以这么做,其实还是那个所谓的士兵特殊形态凭证的诱惑。

    因为之前从【泰米尔的叛乱】副本兑换出来的【建筑图纸:骷髅训练所】中获知的信息,于斌知道,0阶的骷髅,至少有两种特殊形态,骷髅投矛手和骷髅巨盾兵。

    有了两个红色资质的骷髅之后,于斌迫不及待的使用了【士兵特殊形态凭证(0阶)】,因为现在于斌还没有足够的死亡结晶建造【骷髅训练所】,所以只好先用这玩意儿提前尝尝鲜。

    在使用了之前存下来的军功之后,于斌也得偿所愿的看到了2个红色资质的骷髅特殊形态士兵。

    【骷髅飞矛手】(红色品质)(0阶5品0级)

    攻击:30,防御:22,伤害22-24,生命值75,速度4,弹药6,攻击距离:15米,弹药回复速度:5秒

    【骷髅巨盾兵】(红色品质)(0阶5品0级)

    攻击:20,防御:32,伤害14-15,生命值120,速度4

    特技:【巨盾守卫】:自身及身后的单位,受到的远程伤害减半

    这两种形态的前置形态分别是骷髅投矛手和骷髅守卫。

    光从属性上看,红色资质下,这两种特殊形态甚至可以和紫色资质的普通顶级形态相媲美,由于目前于斌没有弄到这两种形态的套装(特殊形态的部分士兵装备无法从领主副本内获取,只能从铁匠铺内锻造),因此还不清楚最终的效果。

    不过即使只是目前的能力来看,也完全值得于斌满意了。尤其是骷髅巨盾兵那高达120点的生命值,这对于一个0阶兵种来说,简直就是打不死的肉盾。

    再用战役经验把等级升到满级60级之后,属性就更然于斌变态了。

    【骷髅飞矛手】(红色品质)(0阶5品60级)

    攻击:78,防御:70,伤害70-72,生命值315,速度4,弹药6,攻击距离:15米,弹药回复速度:5秒

    【骷髅巨盾兵】(红色品质)(0阶5品60级)

    攻击:68,防御:80,伤害62-63,生命值360,速度4

    特技:【巨盾守卫】:自身及身后的单位,受到的远程伤害减半

    这属性,除了生命值不够高之外,攻防和伤害属性,都足够碾压领主副本的骷髅boss了!

    这些还是裸装的属性,相应的士兵装备还没有穿上去呢。

    不过因为是特殊形态,所以普通的骷髅猎杀者和骷髅勇士的套装就没办法用了,除了头盔,半身甲,胫甲和护靴还能用之外,武器方面,骷髅飞矛手需要白骨长矛,而骷髅巨盾兵则需要包铁巨盾,这两种特殊士兵装备,需要于斌的领地建设出【铁匠铺】之后,在【铁匠铺】内进行研发,然后才能由领民里面拥有铁匠技能的领民或者锻造技能的玩家进行制作。

    这一点,等将来有了能力,也不算什么问题。

    除此之外,唯一让于斌觉得有点小小的难受的地方,就是这些士兵的升级需求。

    红色资质的骷髅升级所需要的战役经验和军功,足足是白色资质的8倍。

    当然,于斌绝对没有任何不满意的地方,毕竟光是这属性这战斗力,别说是白色资质士兵的8倍,就是80倍也不为过,一个打一百个,绝对没问题(夸张了点)。

    总之,于斌对这些士兵很满意,非常满意,如果不是因为手头的战役经验和军功不是很充足,于斌恨不得马上升级出来100个骷髅飞矛手,然后平推掉困难难度的领主副本【废弃的骷髅营地】,收获大量金币和资源,加快领地的发展速度。

    YY毕竟不犯法嘛,对吧!

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